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(第7.9课)传奇怪物精准爆率指定装备脚本教程

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发表于 2024-12-5 00:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
[media=http://lb.xuexikaifu.com:85/shikan/chuji/GOMchuji/000.png]http://lb.xuexikaifu.com:85/shikan/chuji/GOMchuji/007.9.mp4[/media]

课程介绍:

大家好,这一课我们来学习通过脚本命令精准控制怪物爆率。我们学习的是4.9课,意思就是它这个通过脚本去控制的怪物爆率是完全不依靠这个怪物的爆率配置文件。意思就是它这个爆率配置文件里面报或者不报,或者有没有爆率配置文件都没有关系,它这个是直接通过脚本命令去实现的,这个报物品通过这个功能的话,大家可以在很多功能上面去做扩展,你比如说他充多少钱才可以报物品?或者他达到多少等级,或者说是他达到什么样的条件才可以报指定的物品,或者报多少物品,这个都可以说可以做记录,他都报了哪些物品,通过这个方式的话,大家可以去做更多的一些功能的扩展。

如果上面的课程大家还没有学习到的,大家可以看一下我之前做的教程。还有就是教程上面用到的工具资料,如果大家没有的情况下,大家可以在评论区里面评论,我可以把我教程上面用到的工具和资料跟大家去做分享啊。而首先是找到一个目标怪物的版本,然后找一个目标怪物去做测试。比如说这个牛魔将军,我们可以看一下里面是1:1,然后我们把这个怪物在游戏里面刷出来,看一下它的爆率。返回到游戏。

发出来之后,我们打死它,这个爆率现在是正常的,对不对?那正常的情况下我们把这个爆率给它清空删掉,让它不报后重新加载下。那我们在游戏里面再重新给他,会发现这个怪物再大它就不报了,为什么呢?因为我们在它的这个怪物的爆率配置文件里把这个物品已经给清空了,所以说它不可能,就他就不可能爆物品啊。大家记住现在这个怪物的爆率配置文件是空的,它是不会在游戏里面是什么东西都不会爆的。

好,那我们现在打开中文版的脚本编辑器,然后演示一下这个通过脚本可以报物品的这个功能找到我们写的这个。我之前写好的,主要是给大家去做这个演示,演示完之后我再重新写。就是这个主持。今天这个课的话,主要是跟大家去演示这个功能,让大家知道有这方面的知识也能实现这样的功能,大家在后面去学习修改。是做传奇版本的时候,大家都可以去利用这些功能,或者使用这些功能。

我做这个的话是因为这些课程是涉及到一个爆率,所以说我在爆率的课程中给大家去做出来这些教程,因为大家在学还没有学习到脚本,或者说是对脚本还不理解的情况下,看这一课的话,确实是有一些东西不理解或者学不懂的,这个没有关系,因为我们现在还没有开始学起脚本变量的知识,所以说看不懂也是正常的。

我只是通过这个视频让大家知道有这方面的信息,有这方面的功能,大家可以在后面学完脚本变量之后再回来去做这些功能,或者再看这个教程就可以了啊。好,然后我们把这个脚本重新加载一下,在这的话当然我也会去把这部分的功能怎么实现、怎么去用的跟大家说一下。
如果你会脚本的话,我在这一说大家应该都能理解,现在打死他,那么你可以看到他现在这个已经是这个可以报的,对不对?因为它这个不是依靠的这个爆率文件,我们已经把它这个清空了,或者说直接把它名字都改掉都OK的。我们再重新加载会有爆率。然后我们再优先再测。在打死他还是严回报的,因为他是完全不依靠这个,他是不依靠这个,怪我的爆率文件它是通过这个脚本去爆的。

那我们来说一下这个功能,首先这个功能第一步它是要通过这个杀死怪物的,就是出发这个死亡,出发QF的话它是一个功能脚本,就是触发类的脚本文件,也可以理解为它是个动作类型的这个文件。你比如说你在游戏里面打死怪物之后,它会触发这个标签,这个标签是固定的,名字不能变啊。然后你杀死完之后,它就会执行这个标签下面的功能,那它这个功能执行方法就是实现这个功能,方法就是用这个命令。那这个命令的话就是在指定地图、指定坐标、指定范围、指定物品,然后放上一个物品,就是这放的在这个位置放一个物品,一个命令。

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