|
[media=http://lb.xuexikaifu.com:85/shikan/chuji/GOMchuji/000.png]http://lb.xuexikaifu.com:85/shikan/chuji/GOMchuji/007.13.mp4[/media]
课程介绍:
大家好,这一课我们来实现一个类似于打金传奇版本的精准爆率,就是通过脚本来控制它的爆率。比如说他充了多少钱?比如他充了100,然后我们可以给他爆出30的回收物品,就是类似一个这样的功能,然后这个同时他充了多少?如果是这几个没有看过,大家可以先把这几个教程看一下,因为在这个现在这个功能是之前写的,我们是在原有的功能上去做一个原有的功能上面给它做一个扩展,一个这样的一个功能。
如果这几个视频没有看过的,大家可以先把这几个视频看一下,首先我们还是打开我们的脚本编辑器,就是我们在上一课还有那个金刚石,我都拿这种方式跟大家去做这个范例。然后现在就是说我们通过这个u变量去进行检测,比如他充了多少,给到多少,爆出来多少对应的物品,那首先还是要先回到我们版本,然后找到我们配置的那个物品,就是那个可报的一个物品这个列表回收物品,那我们要在这里面去写一个对应的功能,就是要把这个数据进行处理一下。
怎么做处理呢?要加一个冒号,后面写一个数值,比如说这个无极棍的话,它是达到50的时候给它报的,那我们就在这儿写50。如果是学隐达到的是100,那么就给他写100,就是说这里面是这个,就怎么说呢?就是这个是物品名称,然后这个是数值,是对应他充了多少,比如充100的话,那就可以给他报这个血影,如果充50的话就给他报无机棍,比如说150这个你都可以按照自己的需求去做,那在这的话我就随便写了三个,写三个的话,然后我们这个保存一下,前面是物品,后面是价格,就充值的数值多少对应的。
好,这个写完之后我们要在这上面的去加一个功能,就是随机获取,随机要先获取一个变量,这个变量的话是多少呢?我们可以看一下。就随机给一个值这个变量名称,我再写一个,写个随机的随机啊。数值的话,我们写3,因为我们这个里面只有3行,这里面3是从0到3随机一个获取来之后,这部分一会要重写这个写完之后我们要写个随机,然后检测执行文本。我们要把这个文本数据这个给它进行读取出来才可以,它这里面有两个变量,我们要把这个名词给它出来改一下。
然后这个参数的话是行号,行号的话就通过我们刚刚那个变量的方式进行,给它随机出来。就这个后我们再写一下然后面是物品名称,能写s拓展的s型、s类型变量物品名称。这个是变量名称,然后还是一个s。然后是物品。这,那我们现在写完之后,我们先测一下它这个提示是物品。
价格。这个主要先抽取这个数据,抽取出来看这个数据对不对啊?而不是去做啥的。这个主要是想测一下这个物品,看对不对?这个是名称。第二个把这个改一下,我在很多的在前几个教程里面就说过,如果对脚本变量不懂的话,没关系,这部分我还没学到呢。这个只是讲到这部分,我给大家去做这个演示而已,没别的意思,可以把这个删掉了,删掉完之后这个获取到的名字我们这个也不用管,给删掉了啊。现在我们重新加载所有这个NPC,先在游戏里面去刷出来个怪物,刷出这个怪物之后测一下打死这个怪物之后,它报的是它获取出来的这个数据是啥?就是你刚才那个我写的那个物品名字、行号、价格,先对比这部分数据。
|
|