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课程介绍:
大家好,这一课我们把上一课添加好的怪物,再重新的添加一个对应的怪物爆率文件,还有爆率配置信息,如果你还不会添加怪物的情况下,可以把我上两课视频看一下。上两课是讲的是怎么添加怪物,这课我们给他去添加一个怪物对应的爆率配置文件和配置信息。其实传奇怪物爆率这个课程的话,我在上一课系列课程中已经给大家做过。但是大家可能看教程都不是这个同步看的,可能是刚看到,所以说我在这重新再说一下,这个时候在上一课做的这个爆率,不管是通过爆率文件或者是脚本精准爆率,或者记录爆率,或者说是限制指定物品爆率,这个教程都做的有。
如果是没有看过爆率教程的,大家可以看一下今天的话,我只是说是做一个范例,就是添加好的怪物,怎么去给它添加对应的爆率文件啊?首先还是返回到我们这个数据库上面,这个是我们在上两课添加的这个怪物,添加好怪物之后,我们首先双击这个怪物,然后右键复制怪物的名字。
复制完名字之后打开我们的怪物的爆率文件目录,这个目录的话是在我们版本的这个目录下涉及到爆率,其他的内容就不说了,主要是机器做一个演示,右键新建文本文档,是文本文档,清理完之后把这个怪物的名字粘贴过来,粘贴过来之后我们可以看一下,需要注意一点的是我们在数据库中的。等一下我找一下这个,刚刚那个是这个我们新建的这个文本的名字,要对应到我们新加的这个怪物的名字,这两点,这两个位置必须是相通的,就一直必须是一致的。然后就是在打开我们的物品数据库,然后你要去挑选你自己要抱这个给这个怪物要抱的物品,比如说狂雷神剑,然后打开这个怪物爆率文本,然后你写他的这个爆率的比例吗?比如说我们在写方面测试写1:1,然后写上去,然后再写1:3,再选一个别的,这种的话就是最简单的这种爆率,就是最常见的这种传统爆率跟通过脚本,通过这个其他的方式去控制这种还是不一样的。
这个主要是做测试保存,保存完之后我们重新打开看一下,注意好一点细节,这个是在很多新人时候都会遇到的。说你看就是很多时候大家可能看教程,就是说我也看了很多教程,我也就是学习了很多内容,但是老师学的时候就看教程是没有问题的,但是在本机电脑就在自己电脑去操作,它就出问题,它其实这个整个过程操作可能都是很简单的,但是为什么它会出现问题?其实是它很多时候是这个细节方面。
你看这个右下角这个UTF8,UTF8这个编码是很多人都会遇到遇到的,你遇到的话你可能有时候看教程,它是在教程上面不会把这些细节会给您说出来,或者说是就是在做教程之前他不会去搜集当前课程中一些新手会遇到一些哪些问题,再怎么样操作,就是说第一步、第二步、第三步,在怎么操作的情况下,在按照什么样顺序操作的情况下,它不会出现这种问题啊?很多就是在做教程的情况下不会去,第一不会搜集这些问题,第二是不会按照一个正常顺序,或者说是没有去想该是怎么去做。
所以说在这给大家说一下,这也是很多新手跟我说的一个问题。所以说在教上面,我就是说有时候我在做教程,基本上是把新手在学习过程中遇到的问题都弄一个文本,然后为搜集起来,在过程中在教程上面都会给大家去演示出来,或者说是说这个重点我们去添加好之后,注意要在引擎M2上点击控制重新加载怪物爆率,这里你要加载,不加载的话它不会生效。把这个我先打死他,我们再重新刷出来。
说出来之后我们可以看一下这个爆率狂雷神剑,狂雷神剑是1:1,你每次打死我,我他都会爆,但是另外那个的话是1:3,那它是有一定的几率的,1/3的几率。他Pre必须三次,他也可能是第二次就报,可能第五次或者第六次才会报,这个是一个概率,它并不是说100%的几率啊。你打了5只了,还没报。
如果一直不报的话,可能是有其他地方限制了,这个这已经报了,那你可以看得到我们现在地上掉落的这个物品有几个?那我们可以看打死11只或者12只,应该是12只有一个消失的他才会抱着这一个。那也就是说我们写这个1:3的话,它不是完全就是打死怪物,它就抱一次,它不是按照正常的这个概率逆,可能就跟刚才你打死这个十几次才会爆,我们打了12次,你比如说我们再可以再打它,这个就是一个概率,你可能连续打,它连续还会爆,看第十二、第十三都有爆了。那它这个概率的话,就不是说是你必须审1/3的几率,看我们开始前12次是报了一个,后边是三个,15次就是13、14、15连续又爆了两把,这个东西它不是说是一个100%的爆率,100%的一个概率。这个就是信息添加好的怪物如何去给它配这个对应的怪物爆率文件,还有这个爆率的配置信息。
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