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课程介绍:
大家好,这一课我们来学习怪物的封顶伤害,意思就是我们在游戏中可能玩游戏的时候也知道这个功能,就是你不管攻击有多高,或者说是怪物的房有多高,或者怪物的等级,或者怪物血量有多少,但是人物的攻击再怎么高,你打这个怪物他每次掉血都是固定的多少点,他就不会说超出这个点。它这个跟人物的攻击高低没有关系,跟怪物的防御高低也没有关系,它这个属于是一个怪物的封顶伤害功能,我们来今天来做一下。
如果前面几个教程没有看过的,大家可以看一下前面这个视频。首先还是打开我们的这个数据库工具,还是用这个怪物,我们先把这个怪物给他在游戏名字刷出来看一下效果,刷出来之后我们看它每次攻击,那现在我们基本上看知道它这个怪物每次的调取量都是超过多少点,那比如说我们给他做了一个boss,这个boss之后是要限制每次不管你的工资有多少,他都会是每次掉这个固定的血量,应该怎么做呢?是在这个魔法值这个字段,我们给它切换,切换之后它是一个mp,它mp的话就是一个最高的,就是怪物每次受到攻击,不管你打这个,你这个人物的攻击多高,他受到的攻击之后他只会掉这个字段里面的数值。你比如我们写个10勾选保存,然后带到引擎M2上加载怪物暴力数据,怪物是重控制,重新加载怪物数据,不是怪物的暴力数据啊。刚才说错了。我们现在打。那这样的话就每次只能掉10点,你不管是你人物工资有多高,或者你的血量有多高,或者说是你这个有什么属性,他每次就只能去掉试点,我可以看得到,每次只能掉10点,还有一点就是它这种的话只能是在这种正常的情况下。
什么叫正常的情况下?就是不能有切割?如果这个人物有切割的话,它这个我就是我们通过这个字段mp这个经验值这个字段去设置的这个最高伤害一样是无效的。因为切割的话就是通过脚本去打出来的伤害,这个是跟这个没有关系的,他是对这个是无视的,意思就是如果是切割的话,他这个对他的最高伤害是没有用的,意思就是怎么说呢?就是刚才我可能说的有点乱,就是最高伤,这个怪物的最高伤害只能是这个当前人物它本身的这个属性产生了,打出的这个伤害有效。如果是人物的装备或者它开启了切割,那怪物的最高伤害这个属性它就没有效,因为它要打出这个伤害,再加上切割,那它的数值就多了,这个就是怪物的最高伤害设置方法。
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