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基本信息
教程类型: |
初级教程 |
引擎类型: |
GOM引擎 |
课程介绍:
大家好,继续我们的传奇版本修改制作教程,这一课的话,我们来学习修改怪物的攻击人物的准确率,就是当怪物去攻击人物的时候,它的一个命中率,我们在上一科学的是修改怪物被攻击的时候的一个躲避,那这一课我们来学习怪物攻击人物的时候这个命中率。首先打开我们的教程文档,然后打开我们的数据库。还用我们之前每节课使用的那个添加的怪物,点击怪物数据库向下拉,找到我们新添加的这个怪物,如果还不会添加怪物的情况下,大家可以把前面这些课程看一下。在游戏里刷怪我刷出来之后,我们现在先看一下怪有攻击人物的时候,它的一个命中率。他基本上每次攻击人物他都会进行调取,这个效果可以把这个拿下来。这个是个加剧石,但是它攻击很高,它只要每次攻击它都会中,他只要攻击然后都会掉血,就是这个功能,那这个就是怪物的准确。那比如说如果我们想把这个打死,不然的话顶不住了都。比如说我们这有,如果是我们的装备上面有这个躲避的话,就这个敏捷的情况下,比如我们这敏捷加100,那这个怪物的这个攻击的命中率它就会很低,这个是怎么去修改呢?我们先看一下这个功能效果,我们先把装备放上去之后,把它现在在打,他怎么打几下?他可能都不一定掉一次血,就是他打三次可能这个人物的血,人物在被一次受到伤害,那他现在的基本上打的话就很基本上命中不了。
这个就是怪物的准确,它是在数据库这个字段向后拉这个命中率的话,我们把它切换英文的话,它就是这个字段hit。勾选一下之后,它就显示一个命中率的这个字段,它的这个数值,比如说刚刚我们那个装备的敏捷是100,如果我们把现在它的这个命中率的数值也调大一点,调大之后它这个基本上每次都能打中这个人物啊。然后比如说我们把它调的这个,刚刚我调这个攻击是啥?因为它这个攻击现在攻击太高了,如果把那个加血石拿下来之后,就很容易被这个怪物打死。
这个没拿起来。把这个心理拿下之后,我们看一下是不掉了,第三次攻击也掉血,第四也调学第五次没掉第六次也掉了第七次也掉第八次也掉,它只掉的血量少,它基本上是每次怪物攻击人物,人物都会掉血,我们现在把这个放上去之后,它现在它就基本上不掉,一二三四五次都不掉血。
他这个时候他连续打了,就是人物好,我们现在把这个属性的调一下,就是命中率,就是我们调成100点勾选,然后点击控制重新加载怪物数据,我们再重新刷出来。你每次改完这个怪物数据之后都需要重新重新加载,加载完之后要重新把这个怪物刷出来,在原有的这个怪物基础上,你要重新刷出这个怪物,你重新刷出来这个怪物是在你修改完了怪物数据之后产生的新的怪物,这样测试才是最新的数据,我们现在再看要学了,那它这个就是怪物的准确,怪物的准确是跟人物的敏捷是相对应的,就是如果你的怪物敏敏,你怪物的敏准确越高,你人物的这个敏捷低的话,那怪物每次打人物就很容易打得到。如果是你这个人物的装备敏捷很高,而怪物的敏捷怪物的准确很低的话,那这样的话怪物就很容易这个达不到人物角色就是这两个属性是对应的。谢大家观看。
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