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课程介绍:
大家好,继续我们的传奇版本制作系列教程,这一刻的话我们来学习修改怪物的攻击速度,这是怪物在游戏里面攻击人物的时候,它的一个速度快慢。首先还是打开我们的数据库,然后点击怪物数据向下拉,同样还是找到我们之前添加好的这个怪物。今天在游戏里面把这个怪物刷出来,看一下当前怪物的攻击速度快慢,以这个标准去做修改。我们可以看现在的速度化,就是一个正常的怪物攻击速度也不是很快,也不是很慢。
我们来看一下哪一个字段是控制怪物的,你默认打开的话,这个工具的话是英文显示的,就是这个字段,你要在左上角勾选中文切换才可以找到这个工具。速度这个字段,这里是1,200,如果说是你感觉怪物在游戏里面攻击的速度这个太快的话,你可以把它竖着调大一点,调成5,000。然后我们再找到这个窗口,这个是引擎M2控制,重新加载怪物数据,在返回的游戏里面把怪物刷出来,我们再看一下它的攻击速度怎么样,那也就是他每次攻击的话需要等待这个5秒时间,那意思就是它这个字段的话,就是这里面的数值越大,它每次攻击人物要间隔的时间就越长,数字越小,他每次攻击人物的这个时间间隔就会越小。就是数值越大,工具越慢,数据越数值越小,攻击越快。那比如现在5,000,我们可以给它改成0,再看一下这个效果,把这怪物打死。记住了,每次要测试最新怪物数据的情况下,都是需要把这个怪物打死,你再重新刷出来才是。
最新已经修改过的这个数据,我们可以看现在他基本上就不停,中间都没有停顿,就一直在打,跟刚才那个每次停顿5秒是很明显的,因为我在做教程的话,肯定要把这个数值调大一点,这样大家看起来的话就比较明显,比较直观一点啊。如果是像这种速度还是达不到你的要求的情况下,还有一种方法,但是这种方法要不要用的太变态的话,它会出现一个什么?你在游戏里面把这个怪物打死之后,它会出现一个凌雪,但是这怪物还在那站着。我们如果这个速度还是显慢的情况下,我们可以调整它这个移动速度,你可以配合移动速度,因为它这几个字段跟我在前两三刻都说过移动速度,还有走路、等待步伐等等这几个你如果是搭配的好的话,它不仅仅说是一个字段,这个只能控制怪物的攻击速度快慢,而这个只能控制怪物的走路快慢,或者这个只能等,等待,等等它的步数等等,如果你配合的好的情况下,他走路的速度快慢也可以更快,或者攻击可以更快。
我们比如说把这个移动速写0勾选保存控制,重新加载怪物数据。我们把这个怪物打死,要刷一个新的怪物,用新的数据来测试。那现在我们看一下,那这个怪物它是不是就像疯了一样?它不断的打不停的打,你看它的话还有一个延迟呢?所以说这里面的这个速度要跟那个移动速度,要跟那个要有一点,这个在测试的时候一定要测好,测试一个合适的数值,不然的话它就会有一个这样一个问题,第一种,第二种的话你就把它怪物打死之后,这个怪物还会在那一直站着,它会有一个这样的问题。
数值的,你在下面测的话,你测一个合适的数值就可以了,比如把它打死,它这个怪物应该是移动到另外一个地方了,我们出现一个假打,但是我们在这看到它也是它会一个换了一个位置,它但是它还是那样的,那我们可以看到它现在就是一个灵血怪物,已经被打死了,东西也爆出来,但是这怪物还在那一直在那动。
那这个就是说这两个数值的调的太大了,就是这个极限拉的太,这个峰值拉的太高了,你要给它调整一个合适的,比如说0太快的话,你可调一个500、300。或者说这里面的攻击的加一点,这个攻击的速度跟这个移动的速度相对来持平一点,就是向上调一点,一直调到你合适为止。那这样的话他在那一直会在那有这个动作,他会一直在那打,一会他自己都不打了,自己就把这些动作完成之后,他就会那啥,自己就会没有了,自己会消失啊。因为啥?因为我们刚刚转了一圈之后,他同样也会bug一个操作,去做一遍,然后他才会消失,因为这个数据太快了,数据这个就是调整怪物的攻击速度。
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