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【第61课】传奇常用的脚本命令关键字介绍及语法格式

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发表于 2018-7-16 18:26:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有看过相关课程的,大家必须把这一课看一下。

NPC配置文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\MerChant.txt
NPC脚本文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\market_def

大家好,这节课我们学习传奇脚本常用的几个关键字,关键字的功能以及语法格式,如果对脚本相关知识还没有一点基础的朋友,必须把第60课看一下,今天课程中主要去给大家讲解的是常用关键字的使用方法,还有一些常见的一些控制字符。



脚本命令关键字 [@MAIN]
每一个独立NPC脚本文本都必须有一个脚本头属性[@MAIN],脚本文本中第一行必须是[@MAIN]开头,[@MAIN]下面开始写脚本功能相关命令,你可以把[@MAIN]理解为标识符,脚本文件中有这一段字符引擎才会去识别文本中的其他脚本命令。


脚本命令关键字 #IF
我们上节课讲过每一个完整的脚本功能必须是有两种类型,传奇所有的脚本命令只有两种类型,分别是【检测类型】和【执行类型】脚本命令,#IF就是检测语句,检测语句下只能编写检测类型脚本命令,例如:#IF检测语句下不能编写执行类型的脚本命令,如果把执行类型的编写在检测类型脚本语句下面M2就会提示报错。


脚本命令关键字 #ACT
我们上节课学习讲过执行类型必须配合检测类型使用,如果不需要玩家任何条件直接可以使用某种功能,#IF检测语句下面可以直接不写,如果#IF检测语句下编写的有检测类型脚本命令,#ACT执行语句下面的脚本命令能不能执行,完全取决于#IF下面的检测类型脚本命令,当玩家达到要求条件满足之后#ACT执行语句下面的执行脚本命令才开始执行,如果玩家#IF检测语句下面的检测类型条件不通过,那么#ACT执行语句下的执行脚本命令就不会执行。

脚本命令关键字 #SAY
#SAY是对话框提示类型,#SAY对话框中可以使用<功能按钮/@功能按钮>按钮,#SAY可以单独使用,也可以配合#IF检查语句使用,#IF检测语句下检测命令通过然后执行#SAY命令弹出对话框提示以及文字按钮。


脚本命令关键字 #ELSEACT
#ELSEACT#ACT的功能是基本一样的,只是在不同的使用情况下使用的方式不一样,#ACT执行类型是在#IF检测类型下的检测脚本命令通过的情况下才会执行#ACT下面的执行脚本命令,#ELSEACT执行类型是在#IF检测语句下的检测脚本命令不通过的情况下,才会执行#ELSEACT执行语句下面的执行类型脚本命令,两个关键字的功能是一样的,#IF检测通过执行#ACT#IF检测不通过执行#ELSEACT


脚本命令关键字 #ELSESAY
#ELSESAY和#ELSEACT的使用方法一样的,#IF检测类型通过执行#SAY下的对话框提示,#IF检测类型不通过执行#ELSESAY下的对话框问题。


脚本命令关键字 BREAK
BREAK可以理解为断电或返回,BREAK功能是当一个脚本文件中有多个#IF#ACT语句,当第一个#IF和和ACT检测条件通过之后下面的#IFACT不会再进行检测和执行,如果上面的IF检测语句不通过的情况下面,他会自动调到下一个#IF检测语句,脚本的运行方式是从上向下走运行的,一次类推直到脚本运行走到脚本文件最下面。


脚本命令控制字符 分别有 ; \ < > - + = ? <点击按钮/@自定义字符标签> [@自定义字符标签

\符号是在对话框中的提示文字换行符,文字后面加了\符号之后\符号后面的文字会在对话框下一行显示,<小于号 >大于号 -减号 +加好 ?问号,这几个控制字符是在以后的脚本命令中使用的,不同的脚本命令支持不同的控制字符,注意每一个脚本命令后面必须有空格然后是控制字符然后是参数,具体的使用方法网站上都有脚本命令使用格式和范例。





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发表于 2018-8-5 21:17:27 | 显示全部楼层
教程很不错,很有帮助。
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发表于 2018-8-17 18:21:23 | 显示全部楼层
师傅,你讲的真好!
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发表于 2018-8-19 01:50:22 | 显示全部楼层
支持一下 学习一下
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发表于 2018-9-4 11:11:49 | 显示全部楼层
教程很不错,很有帮助。
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发表于 2018-9-12 12:44:55 | 显示全部楼层
教程很不错,简单易懂,支持一下。
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发表于 2018-9-19 15:45:54 | 显示全部楼层
支持很有帮助。
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发表于 2018-9-29 11:33:23 | 显示全部楼层
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