大家好,这节课我们学习传奇服务器全局共有变量脚本编写使用,我们上节课学习了传奇人物私有变量教程,课程内容相对这节课比较相似,上节课我们学的是人物私有变量是对人物变量进行检测修改执行等操作,这节课我们学的是对服务器全局公共变量的操作方式,全局公共变量是面向游戏中所有玩家的,分别是I、G、A三种字符格式I、G是数字型变量A是字符型变量,G、A变量是保存在服务器中,大退小退重启引擎等操作都不会收到数值变化的影响,全局公共变量分为数字型和字符型,I变量是引擎重新启动之后自动清理变量参数,老引擎支持的变量数量比较少0-99,新引擎支持的比较多0-999,今天我课程中用的是GEE引擎,G、A全局变量支持在M2上直接修改变量参数大小,也可以通过脚本命令对变量进行检测修改执行,这三种全局公共变量的初始值默认也是0,只有我们在通过脚本或M2上对变量进行修改才会有变化。
I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。 G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。 A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1 inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n DEC 变量相减 DEC N0 1 MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量) DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
#IF SMALL D1 1 #SAY 检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于
例如: #IF LARGE G1 1 #SAY 检测G1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于
例如: #IF EQUAL G1 1 #SAY 检测G1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于
例如: #IF #ACT MOV G1 1 #SAY 将G1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予
例如: #IF #ACT MOVR G1 1000 #SAY 将G1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值
例如: #IF #ACT INC G1 1 #SAY 将G1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法
例如: #IF #ACT DEC G1 1 #SAY 将G1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法
例如: #IF #ACT MUL G1 1 #SAY 将G1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法
例如: #IF #ACT DIV G1 1 #SAY 将G 1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法
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